بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، ساختهی استودیوی ویچرس استودیوز، بازسازی یکی از شاهکارهای تاریخ ویدیوگیم، یعنی متال گیر سالید ۳: اسنیک ایتر است که در سال ۲۰۰۴ توسط استودیوی کوجیما پروداکشنز خلق شد و بهعنوان نمادی از ژانر اکشن و مخفیکاری شناخته میشود.
این بازسازی بدون حضور ذهن خلاق هیدئو کوجیما، چالشی بزرگ برای ویچرس استودیوز بود که پیشتر با ریمستر The Elder Scrolls IV: Oblivion تواناییهای خود را نشان داده بود. این استودیو که تا پیش از این بیشتر بهعنوان تیم پشتیبانی شناخته میشد، با این پروژه گامی جسورانه برداشت و ثابت کرد که میتواند در صحنهی بازیسازی حرفهای حرفی برای گفتن داشته باشد. این بازی نهتنها گرافیک و جلوههای بصری را بهروز کرده، بلکه گیمپلی و مکانیکها را برای مخاطبان مدرن بهبود بخشیده، در حالی که وفادار به روح اصلی نسخهی ۲۰۰۴ باقی مانده است.
از محیطهای جنگلی خیرهکننده تا مخفیکاری نفسگیر، این اثر همچنان استانداردهای ژانر را تعریف میکند. با توجه به قیمت ۷۰ تا ۸۰ دلاری، این بازسازی با بهبودهای گرافیکی، گیمپلی روانتر و ویژگیهای جدید، محصولی باکیفیت ارائه میدهد که نهتنها برای طرفداران قدیمی سری متال گیر، بلکه برای نسل جدیدی که بهدنبال تجربهی یک اثر کلاسیک با استانداردهای مدرن هستند، جذاب است.
ویچرس استودیوز با شجاعت و دقت، اثری خلق کرده که نهتنها به میراث کوجیما احترام میگذارد، بلکه ژانر اکشن و مخفیکاری را در دورانی که این سبک کمیاب شده، دوباره زنده میکند. داستان عمیق، شخصیتپردازی بینظیر اسنیک و گیمپلی متنوع، همگی به بهترین شکل بازآفرینی شدهاند.
این بازسازی شگفتانگیز، با وجود فقدان کوجیما، روح و قلب سری متال گیر را حفظ کرده و چه برای طرفداران این سری و چه برای کسانی که بهدنبال تجربهی مخفیکاری ناب هستند، ناامیدکننده نخواهد بود. ویچرس استودیوز با این اثر نشان داد که میتواند در آزمون سخت متال گیر نمرهی قبولی بگیرد و حتی فراتر از انتظارات ظاهر شود.