مقاله ها
Article Image

1- خلاصه از ساختار فصل اول – مقدمه‌ای بر معماری موتور بازی

ناتی داگ استودیویی که Jason Gregory در حال حاضر بعنوان Lead Programmer و Game Engine Engineer فعالیت دارد هدف کلی فصل ۱: توسعه‌ی بازی در دنیای واقعی موتور بازی اصلا چی هست و از کلیات و بیس و پایه اون چی هست چرا موتورها باید ماژولار، قابل استفاده مجدد و منعطف طراحی و نوشته بشن بین ...

  • game
  • موتور بازیسازی
  • مهندسی نرم افزار
  • معماری نرم افزار
  • کتاب
  • jason gregory
  • game engine
  • programmer
  • موتور بازی
  • بازی ویدیویی
  • توسعه نرم افزار