مقاله ها
Article Image

2- (Tools Of The Trade) Game Engine Architecture Jason Gregory

 تصویری از Hazel Engine (این موتور open source رو احتمالا در فصل های بعدی به بررسی و تکمیل آن برای تمرین می پردازیم) 2.1 زبان‌های برنامه‌نویسی (Programming Languages) یکی از اولین تصمیم‌هایی که توسعه‌دهندگان موتور بازی باهاش روبه‌رو می‌شن اینه که:   با چه زبانی موتور رو بسازیم؟ اکثر ...

  • مهندسی نرم افزار
  • موتور بازیسازی
  • موتور بازی
  • بازی سازی
  • معماری نرم افزار
  • jason gregory
  • game engine
Article Image

1- مقدمه (Introduction) Game Engine Architecture Jason Gregory - ادامه

برای دانلود نسخه PDF کتاب کلیک کنید 1.5 تفاوت موتورهای بازی بین ژانرهای مختلف ( Engine Differences Across Game Genres ) با اینکه اکثر موتورهای بازی مدرن از اجزای مشابهی تشکیل شدن (مثل سیستم رندر، فیزیک، صدا و غیره)، اما نیازهای خاص هر ژانر بازی باعث می‌شه ساختار موتور بازی متفاوت بشه . ...

  • game engine
  • موتور بازیسازی
  • موتور بازی
  • jason gregory
  • مهندسی نرم افزار
  • گرافیک گامپیوتری
Article Image

1- خلاصه از ساختار فصل اول – مقدمه‌ای بر معماری موتور بازی

ناتی داگ استودیویی که Jason Gregory در حال حاضر بعنوان Lead Programmer و Game Engine Engineer فعالیت دارد هدف کلی فصل ۱: توسعه‌ی بازی در دنیای واقعی موتور بازی اصلا چی هست و از کلیات و بیس و پایه اون چی هست چرا موتورها باید ماژولار، قابل استفاده مجدد و منعطف طراحی و نوشته بشن بین ...

  • game
  • موتور بازیسازی
  • مهندسی نرم افزار
  • معماری نرم افزار
  • کتاب
  • jason gregory
  • game engine
  • programmer
  • موتور بازی
  • بازی ویدیویی
  • توسعه نرم افزار